Essa missão, apesar de tutorial, decidirá o futuro do mundo e da gameplay de maneira inacreditável. O plot principal é uma batalha de intelectos inacreditável que será, no fim, decidida pelo nível de galhofa dos jogadores.
Início
Os jogadores começam se conhecendo em algum bar genérico em alguma cidade genérica. Todos eles receberam,
em algum momento da jornada até ali, um fragmento de objeto que, se unido, formará uma bússola até a cidade
do conselheiro.
Eles irão até lá (suponho eu), encontrando algum combate contra constructos do rei que tentarão barrar a passagem
e servem de tutorial de combate.
Chegando na cidade, sendo prontamente abordados por guardas que parecem cangaceiros, com lanças cumpridas e roupas
de se usar na caatinga, serão escoltados pelo arraial do conselheiro
A melhor descrição dessa cidade é confusão. Centenas de barracões de barro se
expalham caoticamente pelo vale do rio que corta esse vilarejo. As casas, se é
que podem ser chamadas assim, possuem espaço para uma família bem mirrada, o que não
é problema, pois a população é mirrada, raquítica. Falta alimento, falta vivacidade naquelas
pessoas que ali estão claudicantes, marrons não se sabe se da poeira ou se queimadas do fustigante
sol que parece preferir molestar aquele povo já tão molestado.
a única parte organizada
desse caos urbano é a rua que sai de uma igreja colossal - se comparada às casas que a circundam -
e leva até uma fonte, visivelmente seca, na qual está talhado no barro: O sertão vai virar mar
até a igreja que fica no centro. Serão instruídos, pelos guardas, a fazerem silêncio enquanto estiverem ali, tão perto
da catedral. Em não muito tempo abrirá a porta o Conselheiro, que lhes explicará
a missão.
Missão
Há um comboio com papiros, livros e pergaminhos confiscados pelo governo que passará por uma cidade próxima para ser guardado na
biblioteca proibida do rei, que em geral significa perda da obra, e ali naquele comboio tem um livro que o Conselheiro deseja intensamente.
Se questionado, ele dirá que é um livro sobre fauna maritma, por que ele precisa se familiziar com o mar para quando o sertão virar mar.
A missão dos jogadores é recuperar esse livro e entrega-lo ao conselheiro, preferencialmente recuperando todos e trazendo-os para segurança.
Plot da missão
O gabinete de inteligência do governo sabia dessa investida contra o comboio de livros, e por isso plantou, no que sabiam ser destinado ao conselheiro, um feitiço de destruição de intelecto e um de possessão forte, com os quais, se alguém de altimissima inteligência lê-lo, tornar-se-á controlado pelo responsável pelo feitiço.